Павильон России на Венецианской биеннале: реальное и виртуальное пространство

19 апреля 2021

Объявлены новые сроки проведения XVII Венецианской архитектурной биеннале: она пройдет с 22 мая по 21 ноября 2021 года. Павильон Российской Федерации приступает к архитектурным и институциональным преобразованиям одновременно в реальном и в виртуальном пространстве. Архитектурная реконструкция здания, изучение социальной роли видеоигр и виртуальных миров, выпуск альманаха «Голоса: навстречу другим институтам» — все это становится для проекта Open? способами ответа на вопрос, заданный куратором XVII Венецианской архитектурной биеннале Хашимом Саркисом: «Как мы будем жить вместе?»

Павильон России, фасад © KASA
Павильон России, фасад © KASA

Павильон продолжает исследование роли и значения культурных институций во времена глобального кризиса, начатое проектом Open? в прошлом году. Когда Архитектурную биеннале перенесли, павильон продолжил работу в онлайн-формате: по сути, он стал мультимедийным издательским проектом, состоящим из еженедельных выпусков цикла «Голоса: навстречу другим институтам», кинопрограммы, компьютерной игры, игрового бота и специально созданной аудиовизуальной композиции. То, что замышлялось как физическое пространство для общения, обернулось виртуальной площадкой для встреч художников, архитекторов и других мыслителей.

Программа этого года предлагает несколько направлений размышления о новых способах существования культурных институций — в связи с трансформацией самого здания павильона, виртуальными мирами, с которыми нам постоянно приходится иметь дело, и населяющими их сообществами людей. Проект продолжит развивать достигнутое цифровой платформой Open?, выходя за традиционные временные рамки биеннале с помощью онлайн-программы, которая с мая 2020 года идет в цифровом представительстве павильона, на сайт pavilionrus.com, и будет продолжаться вплоть до следующей Биеннале, постоянно расширяя горизонты и вовлекая новых участников, находящихся далеко за пределами садов Джардини.

Реконструкция по проекту бюро KASA и архитектурная инсталляция

Павильон России был построен по проекту Алексея Щусева в 1914 году и с тех пор служит представительством российской культуры на Венецианской биеннале. Проект его реконструкции разработало молодое российско-японское бюро KASA (Александра Ковалева и Кей Сато), выбранное по результатам открытого конкурса, на который было подано более сотни заявок. Трансформации, происходящие под руководством бюро 2050.plus, возвращают здание к первоначальному замыслу Щусева, восстанавливая задуманную связь с окружающим пейзажем, одновременно решая целый ряд технических проблем и позволяя павильону стать по-настоящему современной культурной площадкой. Значительная часть выставочного пространства останется незаполненной, чтобы привлечь внимание к самому зданию и его трансформации; в этом помогут эскизы KASA, в которых запечатлены идеи и устремления, двигавшие архитекторами.

Терраса павильона России. Эскиз проекта реконструкции © KASA
Терраса павильона России. Эскиз проекта реконструкции © KASA

В центре обновленного павильона окажется интерактивный флаг, разработанный дизайн-студией Electric Red, — своеобразная интерпретация представлений о коллективной общности. По сути это одновременно зрительный образ процесса реконструкции и параллельного институционального обновления — и оригинальный, разносторонний персонаж со своими физическими, виртуальными и социальными проявлениями. В течение всей Архитектурной биеннале флаг, взаимодействуя с посетителями, будет постепенно развиваться и меняться. Этот проект специально для павильона разработал российский дизайн-тандем Electric Red — Свят и Настя Вишняковы.

Игровое пространство

На первом этаже павильона будет оборудовано гейм-пространство для представления и осмысления виртуальных игровых миров, с упором на их общественную значимость — прежде всего в России, одном из крупнейших игровых рынков мира. Игра зачастую дает возможность использовать цифровую среду и вымышленные миры, чтобы спроектировать альтернативное будущее, а заодно и испробовать на практике новые способы построения институций. Посетителям будет предложено три игры российских авторов. Посвященные играм дискуссии и трансляции будут вестись на экранах внутри павильона и на сайте pavilionrus.com, который станет виртуальным эквивалентом реального павильона.

Кадр из игры «Санаторий „Приют Антропоцена“, часть 2», 2021 © Михаил Максимов
Кадр из игры «Санаторий „Приют Антропоцена“, часть 2», 2021 © Михаил Максимов

Игры, вошедшие в программу, — это разработанный Михаилом Максимовым специально для павильона «Санаторий „Приют Антропоцена“, часть 2» (2021), «ШХД: ЗИМА» (2020) Ильи Мазо и «Юхины кошмары» (2021) Юлии Кожемяко (Supr). Три игры дополнены семью теоретическими эссе, посвященными как российской игровой индустрии, так и более абстрактным материям — виртуальной игровой реальности в архитектурном, философском и социальном восприятии. Их авторы: Элис Бакнелл (Alice Bucknell), Александр Ветушинский, Кэт Гудфеллоу (Cat Goodfellow), Дарья Калугина, Федерико Кампанья (Federico Campagna), Эмануэле Кочча (Emanuele Coccia) и Алина Назмеева.

Ключевой теме игровых миров будет посвящена серия специальных событий с участием экспертов, разработчиков, исследователей, культурных деятелей и преподавателей, в том числе из московского Института медиа, архитектуры и дизайна «Стрелка». Форматы предусмотрены самые разные: перформативные лекции, круглые столы, демонстрации игр и их twitch-трансляции. Все это будет доступно как на экранах внутри павильона, так и на сайте pavilionrus.com.

Кадр из фильма «Город на болоте» © Элис Бакнелл
Кадр из фильма «Город на болоте» © Элис Бакнелл

Кинопрограмма Владимира Надеина под названием Into the Sandbox («В песочницу») исследует возможные соединения между кинематографом, игровыми движками, виртуальным пространством и процессом геймификации. Подборка из девяти фильмов делится на три цикла: «Режим бога» (God Mode), AFK! («Не у компьютера») и «Инстанс-подземелье». В программу вошли работы Элис Бакнелл (Alice Bucknell), Дины Караман, Лоуренса Лека (Lawrence Lek), Бенжамена Нуэля (Benjamin Nuel), Исмаэля Жофруа Шандутиса (Ismaёl Joffroy Chandoutis) и Антуана Шапона (Antoine Chapon), арт-группы Total Refusal, а также совместный проект коллектива Keiken и Джорджа Джаспера Стоуна.

«Голоса: навстречу другим институтам»

«Голоса: навстречу другим институтам» — коллекция идей и мнений, посвященных новым способам осмысления и строительства институций. Здесь собрано двадцать восемь текстов, которые с мая 2020 по май 2021 года еженедельно выходили на сайте pavilionrus.com. В этой рубрике высказывались теоретики и практики из самых разных областей, работающие в России и за ее пределами. Альманах «Голоса», дизайн которого придумали в бюро Lorenzo Mason Studio, выйдет в издательстве Lenz Press. Книгу можно будет полистать в павильоне.

Обложка сборника «Голоса: навстречу другим институтам», 2021 © Lorenzo Mason Studio
Обложка сборника «Голоса: навстречу другим институтам», 2021 © Lorenzo Mason Studio

Авторы текстов: Рамон Амаро (Ramon Amaro), Сепаке Ангиама (Sepake Angiama), Паола Антонелли (Paola Antonelli), Алессандро Бава (Alessandro Bava), Элис Бакнелл (Alice Bucknell), Даниэль Бланга Губбай (Daniel Blanga Gubbay), Джованна Бораси (Giovanna Borasi), Элиза Бю Олсен (Elisa By Olsen), Габриэлла Гомес-Монт (Gabriella Gómez-Mont), Франческа Бриа (Francesca Bria), Константин Бударин, Илья Будрайтскис, Анна Камышан, Адриан Лахуд (Adrian Lahoud), Беатриче Леанца (Beatrice Leanza), Чус Мартинес и Маркус Рейманн (Chus Martínes & Markus Reymann), Тимоти Мортон (Timothy Morton), Иван Л. Мунуэра (Ivan L. Munuera), Алина Назмеева, Марина Отеро Верзир (Marina Otero Verzier), Кирилл Серебренников, Сергей Ситар, Йонас Стаал (Jonas Staal), Йенна Сутела (Jenna Sutela), Пелин Тан (Pelin Tan), Джеймс Тейлор-Фостер (James Taylor-Foster), Оксана Тимофеева, Леа-Катрин Шацка (Léa-Catherine Szacka).


Венецианская архитектурная биеннале откроется 22 мая продлится до 21 ноября 2021 года.

Labirint.ru - ваш проводник по лабиринту книг

Новости

Популярное